Berliner Boersenzeitung - El videojuego PUBG, rara diversión en el sombrío universo de Afganistán

EUR -
AED 3.783858
AFN 73.247803
ALL 98.29896
AMD 411.791644
ANG 1.85648
AOA 941.071044
ARS 1068.032987
AUD 1.661771
AWG 1.856898
AZN 1.754557
BAM 1.955779
BBD 2.079878
BDT 125.66867
BGN 1.955426
BHD 0.388305
BIF 3046.890294
BMD 1.030179
BND 1.410144
BOB 7.117856
BRL 6.218784
BSD 1.030189
BTN 88.417206
BWP 14.437847
BYN 3.371064
BYR 20191.510294
BZD 2.069178
CAD 1.484199
CDF 2956.613501
CHF 0.939549
CLF 0.03758
CLP 1036.94761
CNY 7.553169
CNH 7.570565
COP 4462.880072
CRC 520.984371
CUC 1.030179
CUP 27.299746
CVE 110.262763
CZK 25.089702
DJF 183.438059
DKK 7.460727
DOP 63.178105
DZD 139.8471
EGP 52.083487
ERN 15.452686
ETB 129.585571
FJD 2.399751
FKP 0.815883
GBP 0.837265
GEL 2.925504
GGP 0.815883
GHS 15.193692
GIP 0.815883
GMD 73.653623
GNF 8905.819292
GTQ 7.949839
GYD 215.515627
HKD 8.016547
HNL 26.187469
HRK 7.389378
HTG 134.48466
HUF 413.723007
IDR 16668.555328
ILS 3.768488
IMP 0.815883
INR 88.487744
IQD 1349.385718
IRR 43357.681317
ISK 145.214283
JEP 0.815883
JMD 161.52829
JOD 0.73081
JPY 163.032007
KES 133.397619
KGS 89.625552
KHR 4160.834794
KMF 492.476527
KPW 927.160611
KRW 1504.009869
KWD 0.317573
KYD 0.858391
KZT 541.594268
LAK 22456.762319
LBP 92245.623677
LKR 303.516788
LRD 192.626091
LSL 19.446494
LTL 3.041851
LVL 0.623145
LYD 5.092946
MAD 10.36999
MDL 19.190797
MGA 4876.948383
MKD 61.529349
MMK 3345.981521
MNT 3500.548436
MOP 8.256013
MRU 40.936964
MUR 48.181224
MVR 15.863974
MWK 1786.181095
MXN 21.128912
MYR 4.630608
MZN 65.838555
NAD 19.446494
NGN 1594.191392
NIO 37.909231
NOK 11.735357
NPR 141.465756
NZD 1.840476
OMR 0.396595
PAB 1.030089
PEN 3.888659
PGK 4.129876
PHP 60.08625
PKR 287.24386
PLN 4.262371
PYG 8125.913996
QAR 3.755424
RON 4.974423
RSD 117.115907
RUB 105.338426
RWF 1431.67095
SAR 3.867643
SBD 8.686782
SCR 14.704987
SDG 619.137828
SEK 11.493749
SGD 1.409445
SHP 0.815883
SLE 23.493123
SLL 21602.343687
SOS 588.693769
SRD 36.118592
STD 21322.627377
SVC 9.012905
SYP 2588.356136
SZL 19.427794
THB 35.637992
TJS 11.258872
TMT 3.605627
TND 3.304533
TOP 2.412778
TRY 36.448581
TTD 6.992926
TWD 33.922248
TZS 2575.410642
UAH 43.673938
UGX 3809.922693
USD 1.030179
UYU 44.969088
UZS 13329.858917
VES 55.408134
VND 26140.794577
VUV 122.304926
WST 2.846166
XAF 655.94369
XAG 0.034039
XAU 0.000385
XCD 2.784111
XDR 0.793292
XOF 655.950057
XPF 119.331742
YER 256.722567
ZAR 19.508929
ZMK 9272.851496
ZMW 28.610697
ZWL 331.717249
El videojuego PUBG, rara diversión en el sombrío universo de Afganistán
El videojuego PUBG, rara diversión en el sombrío universo de Afganistán / Foto: Wakil Kohsar - AFP

El videojuego PUBG, rara diversión en el sombrío universo de Afganistán

Las balas silban, las explosiones se escuchan a lo lejos. En Kabul, estos ruidos podrían suscitar el pánico si no salieran directamente del teléfono móvil de un joven, concentrado en una partida del videojuego PUBG.

Tamaño del texto:

En un Afganistán devastado por más de cuatro décadas de guerra, la juventud está fascinada por este videojuego de combate, muy popular en todo el mundo, pero violento, y que los talibanes pretenden prohibir para evitar que corrompa a sus jóvenes.

Con la plataforma de videos TikTok --que también está mal vista por los talibanes-- constituye para los jóvenes afganos uno de los escasos espacios de libertad, y una de las últimas pasarelas hacia el mundo exterior.

"Vivimos en este país pero no estamos vivos. No sabemos lo que va a pasarnos en el próximo segundo. Es nuestro único medio para pasar el tiempo", constata Abdul Musawir Raufi, levantando la vista de su teléfono.

Desde que volvieron al poder en agosto los talibanes no se han mostrado tan estrictos como en su precedente régimen, entre 1996 y 2001, cuando prohibieron la televisión, el cine, la fotografía, y casi todas las formas de diversión, consideradas inmorales.

En la capital, algunos salones de juegos y boleras siguen abiertos, y todavía se pueden practicar algunos deportes. Pero los fundamentalistas han prohibido la música y las series extranjeras, o que incluyan a mujeres, y muchos residentes de Kabul prefieren no arriesgarse a salir simplemente para divertirse.

"Las diversiones que teníamos antes, las risas con los amigos (...), todo eso se acabó", agrega Abdul, estudiante de 23 años. La mayoría de sus amigos, con los que solía jugar al fútbol, han escapado del país en los caóticos últimos días de agosto.

- 'Única diversión' -

PUBG es un juego en el que los personajes virtuales, equipados con armas de fuego, se pelean sin piedad por convertirse en el último superviviente. Publicado por el gigante chino digital, Tencent, se ha convertido en un fenómeno mundial y su versión móvil ha sido descargada más de 1.000 millones de veces.

Para Abdul, que se enganchó hace cuatro años a este juego gracias a un compañero, PUBG es la manera de conservar el contacto con sus amigos y conocer virtualmente a jugadores de otras nacionalidades.

"Una de las ventajas de PUBG, es que nos permite conocer la cultura de otros países, su idioma, y los vínculos creados son fuertes", subraya el joven afgano.

Algunos son curiosos, y quieren saber más sobre Afganistán, otros tienen una mala imagen del país. "Los que nos aprecian, nos hablan con mucha amabilidad. Pero a los que no les gustan los afganos acaban saliendo bruscamente del juego", relata.

Con la crisis económica que acompañó la llegada de los talibanes al poder, Abdul Mujeeb, de 20 años, también estudiante, se ha refugiado cada vez más en PUBG.

"Ahora juego más (...), pues he parado mis estudios y no tengo empleo. Entonces ocupo mi tiempo con actividades de diversión", dice.

"No hay seguridad en la ciudad, nuestras familias no nos dejan salir para ir a lugares recreativos", explica. "La única diversión la tenemos en casa, y es TikTok y PUBG".

- Prohibidas pero accesibles -

El gobierno ordenó en abril la prohibición de estas dos aplicaciones, acusadas de conducir "a la pérdida" a la joven generación. Sin embargo se puede acceder a ellas, sin necesidad de una red virtual privada (VPN).

Pero el tema es actualmente debatido con las compañías de telecomunicaciones afganas, y "estas dos aplicaciones serán íntegramente prohibidas" reitero el portavoz adjunto del gobierno afgano, Inamullah Samangani.

Según cifras del sitio especializado DataReportal, 9,2 millones de afganos tienen en 2022 acceso a internet, sobre una población de 40,2 millones de habitantes, y 4,15 millones (82% de hombres) utilizan las redes sociales.

(H.Schneide--BBZ)